Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

APK Harapan Bunda : Aplikasi Pintar Media Pembelajaran Anak Usia Dini

Di jaman globalisasi dan teknologi infomasi, rakyat Indonesia membutuhkan guru yang profesional, berkualitas, dan juga sebanding bersama mutu guru negara lainnya di global. Bermacam kebijakan telah dikerjakan pemerintah di dalam peningkatan profesionalisasi guru, diataranya: peningkatan kualifikasi pendidikan berasal dari Diploma jadi S1, sertifikasi, dan sebagainya. Profesi guru merupakan jabatan atau pekerjaan yang mempersyaratkan keahlian, etika dan organisasi profesi yang mewadahinya. Pengembangan profesi guru bisa dilaksanakan bersama jalan mengikuti penataran, kursus, latihan, seminar, lokakarya yang terkait bersama dengan peningkatan tugas guru.


Aplikasi ini bertujuan untuk menunjang tugas guru didalam mengembangkan media pembelajaran multimedia interaktif disesuaikan RPP. APK Harapan Bunda adalah sebuah alat dimana untuk mengkomunikasikan kabar non verbal layaknya kesan pada konten pembelajaran, ilmu, emosi atau gagasan di dalam suatu konten. Media didalam yang digunakan berupa audio, video, teks dan gambar. Bersama dengan APK Harapan Bunda menghasilkan hubungan antara pengajar bersama dengan anak usia dini supaya bisa menaikkan ilmu, kemampuan motorik, logika, kekuatan pikir dan semangat studi anak. APK Harapan Bunda dirancang seolah-olah anak tengah laksanakan petualangan ketika memakai konten pembelajaran.

Icon APK Harapan Bunda

Berikut ini adalah contoh tampilan dari media pembelajaran berbasis aplikasi android di APK Harapan Bunda :

Tampilan Utama APK Harapan Bunda

Gambar 1. Tampilan Awal APK
Saat aplikasi dimulai, maka akan muncul tampilan awal aplikasi dengan tampilan yang minimalis bertemakan anak yang ceria dan mempunyai latar belakang audio agar APK tidak terlihat monoton. Menunggu beberapa saat loading berakhir sekitar 10-15 detik bersamaan dengan berhentinya audio, selanjutnya otomatis akan berpindah pada halaman berikutnya.


















Tampilan Menu (Tema)

Gambar 2. Tampilan Menu
Setelah loading tampilan awal selesai, maka APK ini akan membawa kita ke halaman selanjutnya, yaitu tampilan menu yang menyajikan materi pembelajaran atau tema yang disusun sedemikian rupa dari hasil tanya jawab dengan guru / tenaga pendidik dari pihak sekolah. Tema ini berdasarkan hasil dari penyusunan rencana pembelajaran dari salah satu sekolah. Seharusnya ada beberapa tema dalam setahun pembelajaran, namun di APK ini saya membaginya menjadi 2 (dua) versi APK pertiap semester agar aplikasi ini dapat berjalan di spesifikasi android yang cukup dengan kapasitas yang rendah.

Cara kerja : 
Dibagian ini, cukup menekan tombol-tombol tiap tema, misalnya Tema Lingkunganku. Setelah mengklik tombol lingkunganku, maka aplikasi Harapan Bunda ini akan membawa pengguna ke halaman berikutnya yaitu SubTema.









Tampilan Sub Menu (Sub Tema)

Gambar 3.1. Tampilan Sub Menu
Pada tampilan ini, hasil dari tombol tema yang pengguna pilih dari tampilan menu tadi. Yaitu tampilan Sub Menu atau Sub Tema. Tema Lingkunganku terdiri dari 3 (tiga) Sub Tema, yaitu Keluargaku, Rumahku dan Sekolahku. 

Cara kerja :
Sama seperti di tampilan menu (tema), pengguna tinggal memilih salah satu sub tema yang akan dimainkan dengan cara mengklik area sub tema. Disini saya menjadikan contoh yaitu mengklik area sub tema Sekolah. Setelah itu aplikasi Harapan Bunda ini akan membawa pengguna ke halaman berikutnya.













Setelah pengguna memilih salah satu sub tema, maka akan dialihkan ke halaman selanjutnya yaitu tampilan awal untuk media pembelajaran, yaitu :

-   Introduction dari Sub Tema yang dipilih;
-   Form untuk data pengguna (peserta didik);
-   Petunjuk Soal media pembelajaran;
-   Kuis;
-   Skor dari jawaban pengguna;
-   Motivasi;
-   Review hasil pengguna (peserta didik) oleh Guru / Pendidik.


Tampilan Introduction

Gambar 3.1.1. Tampilan Introduction
Ini adalah tampilan introduction dari sub tema yang dipilih pengguna. diiringi dengan latar belakang audio yang baik dapat menambah nilai dari aplikasi. Disamping otak bekerja mengasumsi materi-materi visual dalam media pembelajaran, pengguna juga dapat diberikan stimulan atau rangsangan lewat audio yang dihasilkan dari aplikasi ini, sehingga pengguna dapat menyelesaikan tugas-tugas pada media pembelajaran ini dengan rileks atau santai.


Cara kerja :
Pada bagian layar kanan bawah ada 2 (dua) tombol yang memiliki fungsi yang berbeda. Tombol yang kiri (tombol kembali) akan mengarahkan kita ke tampilan menu, sedangkan tombol yang kanan (tombol mulai) akan melanjutkan pengguna ke proses selanjutnya, yaitu penginputan data pengguna.








Tampilan Form Data Pengguna

Gambar 3.1.2. Form Data Pengguna
Pada tampilan ini pengguna akan diminta untuk memasukan data peserta didik agar hasil skor nilai nanti dapat dikirim pada Email sekolah atau Email pendidik / wali kelas. Form ini meliputi :

1. Kolom pertama. Wajib mengisi nama peserta didik
2. Kolom kedua. Wajib mengisi kelas peserta didik
3. Kolom ketiga. Tidak wajib mengisi NISN dari peserta didik

Pada poin ketiga, sebaiknya memasukan NISN dari peserta didik, agar guru / pendidik lebih mudah untuk mengidentifikasi atau mencocokkan data dari peserta didik.

Setelah itu, klik tombol yang berada di kanan bawah (tombol Yakin? atau tombol ✅) untuk dialihkan ke tampilan selanjutnya.







Tampilan Petunjuk Soal

Gambar 3.1.3. Petunjuk Soal

Tampilan ini adalah petunjuk soal agar pengguna atau mungkin orang tua dari peserta didik dapat memberikan pemahaman kepada anak saat mengisi soal-soal dari aplikasi ini. Poin-poin ini adalah tata cara pengerjaan soal atau bisa juga ditambahkan dengan misalnya : "sebelum memulai baca doa saat memulai pelajaran" atau lainnya sesuai dengan proses pembelajaran yang diterapkan di sekolah.

Jika sudah memahami dari petunjuk ini, lanjut ke tampilan selanjutnya dengan cara yang sama mengklik tombol Lanjut atau ikon ✅. 













Tampilan Kuis

Kuis ini memiliki 10 (sepuluh) soal di masing-masing sub tema. Ada beberapa macam model soal yang ada di aplikasi ini diantaranya adalah :
  • Susun Balok
  • Tebak Gambar
  • Berhitung
  • Sambung Kata
  • Puzzle Kata / Puzzle Gambar
  • dan lainnya
Dibawah ini cuplikan gambar dari kuis yang ada di Aplikasi media pembelajaran Harapan Bunda.


Susun Balok

Ini dalah tampilan soal susun balok. Pengguna cukup menggeser balok tersebut ke tempat yang diberi tanda panah merah untuk meletakkan susunan balok. Mudah bukan ?
Gambar 3.1.4.1. Susun Balok

Jika balok sudah tersusun, tekan tombol "Yakin?" atau tombol ✅ untuk menyimpan data. Jika jawabannya salah, maka akan muncul pemberitahuan seperti gambar dibawah ini :

Gambar 3.1.4.2. Susun Balok


Perlu diperhatikan: Ada 3 (dua) tombol di tampilan kali ini diantaranya yaitu tombol paling atas adalah daftar soal. Pengguna bisa melompati ke soal yang lain, seperti pada gambar 3.1.5 dibawah ini. Sedangkan tombol kiri bawah adalah tombol untuk mengatur ulang jawaban Anda di soal itu.

Gambar 3.2. Daftar soal


Tebak Gambar

Kali ini adalah model soal dengan cara menebak gambar. Caranya, pengguna hanya cukup menekan area yang menjadi soal dari aplikasi Harapan Bunda ini. Contoh dibawah ini adalah menebak gambar 2 (dua) buah jendela di rumah.

Gambar 3.1.4.3. Tebak Gambar

Berhitung

Model soal lainnya adalah berhitung. Pengguna tinggal klik kotak yang diberi tanda lingkaran merah, lalu secara otomatis keyboard numerik akan terbuka. Lalu isi jawabannya pada kolom itu.

Jika jawabannya benar maka akan muncul pemberitahuan seperti pada gambar dibawah ini :

Gambar 3.1.4.4.  Berhitung

Cari Kata

Nah, kali ini dengan model soal yang berbeda lagi yaitu mencari kata untuk gambar benda seperti pada gambar dibawah. Apabila gambar tidak terlihat jelas, pengguna bisa menekan gambar itu dan secara otomatis gambar itu akan diperbesar. Lalu isi jawabannya dengan cara menggeser kata yang telah disediakan secara random kemudian tarik ke kotak disamping gambar. 

Gambar 3.1.4.5.  Sambung Kata

Puzzle Kata / Puzzle Gambar

Lebih seru lagi nih, kali ini soalnya tersajikan dengan model puzzle. Puzzle adalah sebuah permainan yang sangat digemari oleh anak-anak. Di aplikasi Harapan Bunda inipun menyediakan soal puzzle seperti gambar dibawah. Caranya sepertinya sudah tidak asing lagi, kepingan gambarnya tinggal di geser-geser ke area papan yang tersedia sehingga membentuk suatu gambar yang utuh. Menarik bukan ?

Gambar 3.1.4.6. Puzzle Gambar

Gambar 3.1.4.7. Puzzle Kata


Dan masih banyak lagi model-model soal lainnya yang ada di Aplikasi Pintar Media Pembelajaran Anak Usia Dini yaitu APK Harapan Bunda


Tampilan Skor (Nilai Akhir) Pengguna

Saat pengguna sampai pada tampilan ini, itu tandanya pengguna telah menyelesaikan 10 soal di kuis. Sebaiknya sebelum memulai kuis aktifkan dulu internet (online) karena aplikasi ini membutuhkan koneksi internet untuk mengirimkan data dari pengguna dan juga hasil nilai akhir dari kuis. Jika internet aktif maka secara otomatis data akan dikirimkan ke email pihak sekolah atau pendidik.

Tampilan skor atau nilai akhir dari menjawab soal-soal akan terlihat saat kita telah menjawab semua soal. Penilaiannya menggunakan dengan hasil persen, di aplikasi ini saya membuat skor batas kelulusan diatas 75 persen. Maka hasilnya akan dikalkulasikan dengan jawaban yang sudah dikerjakan oleh pengguna.

Gambar 3.1.5.1.Tampilan skor lulus
Gambar 3.1.5.2. Tampilan skor gagal


Tombol "Lihat Kuismu" hanya muncul saat nilai kelulusan diatas dari skor yang ditentukan, maka pengguna akan dialihkan ke tampilan kuis yang sudah dijawab sebelumnya. Sedangkan untuk pengguna yang dibawah dari nilai kelulusan maka akan muncul tombol "Coba Lagi Kuis". Untuk 2 tombol dibawah, tombol "kembali" atau tombol< dan tombol "lanjut" atau tombol >. Saat menekan tombol kembali akan akan dialihkan ke tampilan Tema, sedangkan menekan tombol lanjut akan di lanjutkan pada kata-kata motivasi untuk membangun semangat pengguna atau peserta didik dikemudian hari.


Tampilan Motivasi

Motivasi adalah sebuah rangkaian sikap dan nilai-nilai yang mempengaruhi seseorang agar mencapai sesuatu yang spesifik sesuai dengan tujuannya. Motivasi disini tujuannya adalah untuk mendorong pengguna atau peserta didik untuk menggapai tujuan belajar, contohnya memahami materi atau perkembangan saat belajar. Dengan hadirnya motivasi, pengguna atau peserta didik akan lebih semangat dan giat belajar tanpa mesti ada paksaan dari pihak lain.

Gambar 3.1.6. Motivasi


Review Hasil Nilai dari Pengguna

Guru atau pendidik akan mendapatkan output via email dari hasil pengguna / peserta didik bersamaan dengan data yang diinput pada tampilan Form pengisian data. Fungsinya agar pendidik dapat menambah nilai peserta didik dengan metode pembelajaran visual. Berikut ini adalah contoh hasil dari output di email pengguna / peserta didik sebuah sekolah :

Gambar 3.1.7. Review hasil anak


Nah itu dia aplikasi Aplikasi Pintar Media Pembelajaran Anak Usia Dini yaitu APK Harapan Bunda. Menarik bukan ?. Aplikasi ini masih dalam tahap pembuatan, apabila bapak / ibu berniat untuk mencobanya, silahkan beri komentar dibawah, nanti saya akan membagikannya secara gratis. Atau apabila bapak / ibu ingin materinya dari tiap tema dan sub tema disesuaikan dengan kebutuhan sekolah, silahkan hubungi saya via email. Terima kasih

Post a Comment for "APK Harapan Bunda : Aplikasi Pintar Media Pembelajaran Anak Usia Dini "